piątek, 22 czerwca 2012

Battle Formation - Strategia

Battle Formation







Wciągająca gra strategiczna, w której rekrutujemy oddziały, rozwijamy je (każdy typ oddziału osobno) i posyłamy do walki. W walce zdobywamy surowce, doświadczenie i złoto, które pozwalają nam na dalszy rozwój (doświadczenie) i rekrutacje nowych oddziałów (złoto i surowce). Warto wspomnieć, że podczas gry przechodzimy przez pustynię, gdzie nie będzie nam wolno trenować nowych oddziałów - warto więc wcześniej wytrenować tyle, żeby bezpiecznie rozegrać wszystkie pustynne bitwy. Walka jest prosta - określamy liczebność każdego oddziału, jego rodzaj oraz taktykę (Agresywną lub Defensywną). Przy postawie defensywnej jednostki stoją w miejscu, atakując przeciwników w zasięgu. Przy postawie agresywnej jednostki prą do przodu (w linii prostej), także atakując w zasięgu. Atak już nie musi być naprzód - jeśli jednostka wroga znajdzie się z boku (ale także w linii prostej) zostanie zaatakowana. Część jednostek wroga można więc sprytnie wyminąć lub zaatakować łucznikami spoza zasięgu. Po dotarciu do końca planszy jednostki kierują się w stronę środka ostatniego szeregu - to tam znajduje się generał, którego w większości misji trzeba pokonać. Gra jest bardzo wciągająca i z pewnością zasługuje na umieszczenie tutaj.

środa, 20 czerwca 2012

Glanki i Pacyfki


Wybitny, moim zdaniem, utwór! Godny polecenia i przesłuchania. Przedstawiony z tekstem. Kawał dobrej poezji w wykonaniu Artura Andrusa!

Zachecam do komentowania.

poniedziałek, 18 czerwca 2012

HEX EMPIRE - strategia turowa

«następny »

Hex Empire













Gra HEX EMPIRE należy do moich ulubionych gier przeglądarkowych. Jest to typowa turowa strategia, w której kierujemy jedną z czterech armi na trzech poziomach trudnosci. Armie to Czerwona REDosia, fioletowy VIOLETnam, niebieska BLUEgaria i zielony GREENland. Wybor wazny jest jedynie ze względu na położenie głównego miasta (tego miasta nie wolno stracić a zdobycie głównego miasta przeciwnika eliminuje go z gry) oraz kolejności ruchów w turze. Przy czym jeśli zniszczymy przeciwnika, któremu wcześniej udało się zniszczyć innego wroga (można to zaobserwować na godle danej frakcji u góry ekranu), to zniszczony wcześniej wróg wraca na plansze posiadając swoje główne miasto oraz jedną jednostkę o maksymalnym rozmiarze i wartości morale.
Jednostki w grze mają dwa współczynniki - siłę oraz morale, przy czym morale może mieć maksymalnie wartość równą sile danej jednostki. Podbijając więcej terenu, pokonując wroga zyskujemy morale, tracąc teren - tracimy. Dla ułatwienia żetony wojsk mogą mieć jedno z trzech oznaczeń - piechota (oddziały o niskiej sile), działa (oddziały o sile średniej) i czołgi (wysoka siła).
W kazdej turze możemy poruszyć pięć jednostek maksymalnie o dwa pola każda, lecz tylko raz każdą jednostkę (co oznacza, że jeśli posiadamy mniej niż pięć jednostek, nie wykorzystamy wszystkich swoich ruchów). Wyjątkiem są: miasta - nie możemy przez nie przeskoczyć, więc zatrzymuja nasz ruch, porty (to samo) oraz jednostki przeciwnika (ruszając się na nie atakujemy). Pamiętajmy, że aby poruszać się wodą, musimy trafić do portu a w następnej turze będziemy mieli wybór między lądem a wodą.  Lądowanie na lądzie nie musi już odbywać sie w porcie, ale pamiętajmy, że zejście na ląd także kończy ruch jednostki. Możemy także zawiązać sojusz a raz na grę wygłosić przemowę do swoich żołnierzy by podnieść morale.
Walka polega na porównaniu sumy obu cech jednostki - zwyciezca traci także punkty adekwatnie do sumy przeciwnika. Bez rzutów.
W zdobytych miastach co turę produkują się jednostki, a w przypadku, gdy znajduje się tam jakiś oddział sa one dołączane do oddziału (zwiększają jego siłę) aż do osiągnięcia 99 punktów. Można także łaczyć jednostki ręcznie - wystarczy wejść jednostką na inny swój oddział - siły zostaną zsumowane (jeśli rezultat będzie miał przekroczyć 99, nie cała jednostka wkroczy na nowe pole. Należy jednak pamiętać, że połączona jednostka nie może już wykonać ruchu w tej turze.
Gra kończy się przegraną jeśli stracimy swoje miasto macierzyste lub zwycięstwem jeśli podbijemy pozostałe 3 miasta macierzyste (siedziby przeciwników).