sobota, 1 grudnia 2012

Doskonała Płyta - Hugh Laurie - Let Them Talk


Proponuję zapoznanie się z tą pozycją - świetne brzmienie, wspaniały tekst i ten łatwo rozpoznawalny głos. Strzał w dziesiątkę! Na dodatek - płyta wprost wymarzona, by wyciągnąć się w wygodnym fotelu z cygarem w ustach. Nic dodać nic ująć - czysta przyjemność.


1. Saint James Infirmary 
2. You Don't Know My Mind 
3. Buddy Bolden's Blues
4. The Whale Has Swallowed Me
5. John Henry (Featuring Irma Thomas)
6. They're Red Hot
7. Six Cold Feet In The Ground
8. The Battle Of Jericho
9. After You've Gone (Featuring Dr. John)
10. Swanee River
11. Police Dog Blues
12. Tipitina
13. Whinin' Boy Blues
14. Baby, Please Make A Change (Featuring Sir Tom Jones & Irma Thomas)
15. Let Them Talk

piątek, 22 czerwca 2012

Battle Formation - Strategia

Battle Formation







Wciągająca gra strategiczna, w której rekrutujemy oddziały, rozwijamy je (każdy typ oddziału osobno) i posyłamy do walki. W walce zdobywamy surowce, doświadczenie i złoto, które pozwalają nam na dalszy rozwój (doświadczenie) i rekrutacje nowych oddziałów (złoto i surowce). Warto wspomnieć, że podczas gry przechodzimy przez pustynię, gdzie nie będzie nam wolno trenować nowych oddziałów - warto więc wcześniej wytrenować tyle, żeby bezpiecznie rozegrać wszystkie pustynne bitwy. Walka jest prosta - określamy liczebność każdego oddziału, jego rodzaj oraz taktykę (Agresywną lub Defensywną). Przy postawie defensywnej jednostki stoją w miejscu, atakując przeciwników w zasięgu. Przy postawie agresywnej jednostki prą do przodu (w linii prostej), także atakując w zasięgu. Atak już nie musi być naprzód - jeśli jednostka wroga znajdzie się z boku (ale także w linii prostej) zostanie zaatakowana. Część jednostek wroga można więc sprytnie wyminąć lub zaatakować łucznikami spoza zasięgu. Po dotarciu do końca planszy jednostki kierują się w stronę środka ostatniego szeregu - to tam znajduje się generał, którego w większości misji trzeba pokonać. Gra jest bardzo wciągająca i z pewnością zasługuje na umieszczenie tutaj.

środa, 20 czerwca 2012

Glanki i Pacyfki


Wybitny, moim zdaniem, utwór! Godny polecenia i przesłuchania. Przedstawiony z tekstem. Kawał dobrej poezji w wykonaniu Artura Andrusa!

Zachecam do komentowania.

poniedziałek, 18 czerwca 2012

HEX EMPIRE - strategia turowa

«następny »

Hex Empire













Gra HEX EMPIRE należy do moich ulubionych gier przeglądarkowych. Jest to typowa turowa strategia, w której kierujemy jedną z czterech armi na trzech poziomach trudnosci. Armie to Czerwona REDosia, fioletowy VIOLETnam, niebieska BLUEgaria i zielony GREENland. Wybor wazny jest jedynie ze względu na położenie głównego miasta (tego miasta nie wolno stracić a zdobycie głównego miasta przeciwnika eliminuje go z gry) oraz kolejności ruchów w turze. Przy czym jeśli zniszczymy przeciwnika, któremu wcześniej udało się zniszczyć innego wroga (można to zaobserwować na godle danej frakcji u góry ekranu), to zniszczony wcześniej wróg wraca na plansze posiadając swoje główne miasto oraz jedną jednostkę o maksymalnym rozmiarze i wartości morale.
Jednostki w grze mają dwa współczynniki - siłę oraz morale, przy czym morale może mieć maksymalnie wartość równą sile danej jednostki. Podbijając więcej terenu, pokonując wroga zyskujemy morale, tracąc teren - tracimy. Dla ułatwienia żetony wojsk mogą mieć jedno z trzech oznaczeń - piechota (oddziały o niskiej sile), działa (oddziały o sile średniej) i czołgi (wysoka siła).
W kazdej turze możemy poruszyć pięć jednostek maksymalnie o dwa pola każda, lecz tylko raz każdą jednostkę (co oznacza, że jeśli posiadamy mniej niż pięć jednostek, nie wykorzystamy wszystkich swoich ruchów). Wyjątkiem są: miasta - nie możemy przez nie przeskoczyć, więc zatrzymuja nasz ruch, porty (to samo) oraz jednostki przeciwnika (ruszając się na nie atakujemy). Pamiętajmy, że aby poruszać się wodą, musimy trafić do portu a w następnej turze będziemy mieli wybór między lądem a wodą.  Lądowanie na lądzie nie musi już odbywać sie w porcie, ale pamiętajmy, że zejście na ląd także kończy ruch jednostki. Możemy także zawiązać sojusz a raz na grę wygłosić przemowę do swoich żołnierzy by podnieść morale.
Walka polega na porównaniu sumy obu cech jednostki - zwyciezca traci także punkty adekwatnie do sumy przeciwnika. Bez rzutów.
W zdobytych miastach co turę produkują się jednostki, a w przypadku, gdy znajduje się tam jakiś oddział sa one dołączane do oddziału (zwiększają jego siłę) aż do osiągnięcia 99 punktów. Można także łaczyć jednostki ręcznie - wystarczy wejść jednostką na inny swój oddział - siły zostaną zsumowane (jeśli rezultat będzie miał przekroczyć 99, nie cała jednostka wkroczy na nowe pole. Należy jednak pamiętać, że połączona jednostka nie może już wykonać ruchu w tej turze.
Gra kończy się przegraną jeśli stracimy swoje miasto macierzyste lub zwycięstwem jeśli podbijemy pozostałe 3 miasta macierzyste (siedziby przeciwników).